miércoles, 11 de julio de 2012

Primeros Codigos


En esta entrada al fin publicare los códigos que hemos venido escribiendo en los cursos de los sábados, con una breve explicación.

Primero debemos crear un nuevo proyecto en Eclipse

 

Ahí se nos mostrara un asistente donde nos pedirá información básica para crear el proyecto.

Luego crearemos la clase Persona dentro del paquete sociedad, la clase persona contendrá los siguientes atributos y métodos:

package sociedad;

public class Persona {
       private String nombre;
       private float peso;
       private int edad;
       private boolean mujer;// true: mujer, false: hombre
      
       public String getNombre() {
             return nombre;
       }
      
       public float getPeso() {
             return peso;
       }
      
       public int getEdad() {
             return edad;
       }
      
       public boolean isMujer() {
             return mujer;
       }
      
       public void setNombre(String nombre) {
             this.nombre = nombre;
       }
      
       public void setPeso(float peso) {
             this.peso = peso;
       }
      
       public void setEdad(int edad) {
             this.edad = edad;
       }
      
       public void setMujer(boolean sexo) {
             this.mujer = sexo;
       }

       public Persona(){
             this.nombre = "pepito";
       }
      
       public Persona(String nombre){
             this.nombre =  nombre;
       }
      
       protected String saludar(){
             return "Hola mi nombre es " + nombre + " tengo " + edad + " años y soy " + (isMujer() ? "mujer" : "hombre");
       }
}



Ya tenemos nuestra primer clase, como podemos leer en el código los atributos de la clase son privados, es decir que únicamente la clase puede accesar a ellos; para cada atributo corresponden un par de métodos públicos, uno para establecer el valor y otro para devolverlo, esto se conoce como encapsulamiento, es decir, únicamente la clase puede acceder a sus atributos directamente las demás clases tienen que hacerlo atraves de los métodos destinados para ello.

Existe una convención para la definición de estos:

Los métodos que sirven para establecer el valor de un atributo(llamados setters), por convención se escriben de la siguiente manera:

public void setAtributo(tipo atributo){
…   
this.atributo = atributo;
}


Donde:
  • public(modificador acceso): para que las demás clases puedan invocar al método
  • void(tipo de dato de retorno): es el tipo de dato que nos va a regresar el método, en este caso el método no nos regresa nada
  • setAtributo(nombre del método): el nombre de los setters por convención se escribe como set seguido del nombre del atributo que va a modificar con la primera letra en mayúscula
  • tipo atributo(parametro): el valor que se va a establecer en el atributo


Los métodos que nos ayudan a obtener el valor de un atributo(métodos getters), son declarados de la siguiente manera:

public tipo getAtributo(){
return this.atributo;
}



La diferencia entre estos es básicamente:

Los setters no nos regresan ningún valor y reciben como parámetro el valor que se va a establecer en el atributo.
Los getters nos regresan el valor de un atributo y no reciben parámetros.


 ¿¿que pasa con el método isMujer()??

Este es un caso especial cuando se trata de tipos de datos booleanos, para ser mas claros en lo que estamos haciendo cambia un poco la manera de nombrar los getters , el método get lo nombramos como isMujer(), para hacer notar que si el método nos regresa true se trata de una mujer y false si se trata de un hombre.

Ya tenemos la clase persona, pero una persona puede tener distintos roles en la sociedad uno de ellos podría ser un futbolista el cual es una persona, ya que tiene los mismos atributos y métodos, además tiene características y tareas especializadas de acuerdo a su profesión.

Ahora crearemos la clase Futbolista dentro del paquete sociedad.atleta, la cual esta definida como:


package sociedad.atleta;

import java.util.ArrayList;
import sociedad.Persona;
import sociedad.atleta.util.PosicionFutbol;

public class Futbolista extends Persona {
       private String equipo;
       private ArrayList<PosicionFutbol> posicion;
      
       public String getEquipo() {
             return equipo;
       }
      
       public ArrayList<PosicionFutbol> getPosicion() {
             return posicion;
       }
      
       public void setEquipo(String equipo) {
             this.equipo = equipo;
       }
      
       public void setPosicion(ArrayList<PosicionFutbol> posicion) {
             this.posicion = posicion;
       }
      
       public void addPosicion(PosicionFutbol posicion){
             if(this.posicion == null)
                    this.posicion = new ArrayList<PosicionFutbol>();
             this.posicion.add(posicion);
       }
      
       public Futbolista(){}
      
       public Futbolista(String nombre, String equipo){
             setNombre(nombre);
             this.equipo =  equipo;
       }
      
       @Override
       public String saludar(){
             String saludo =  "Soy " + getNombre() + " juego en el " + equipo + ", y soy ";
             for(PosicionFutbol p : posicion)
                    saludo += p + ",";
             return super.saludar() + "\n" + saludo;
       }
}


Para indicar que Futbolista es una Persona y hereda todos sus atributos y métodos public y protected, utilizamos la palabra extends seguida del nombre de la clase de la cual hereda.

Tanto Futbolista como Persona tienen el método saludar, pero se comportan de manera diferente esto se conoce como polimorfismo, ya que cambia el comportamiento del método dependiendo de la clase que lo invoque.
Para ser mas claro e indicar que estamos sobreescribiendo el método usamos la anotación @Override, de esta manera podemos identificar mas rápidamente los métodos que han sido sobreescritos.

Si deseáramos invocar al método de la clase Persona utilizamos super, que nos sirve para invocar métodos y constructores de la clase padre, se utiliza de la siguiente manera:


super.metodo(); //cuando se trata de un método
//cuando se trata de constructores
super();
super(param1, …);



También notamos que la clase Futbolista tiene un atributo posicion que es un arreglo que almacena datos tipo PosicionFutbol el cual es un enum.

¿qué es un enum?

Es un conjunto de constantes que se relación entre si, en nuestro caso serán las posiciones que puede desempeñar un jugador: defensa, delantero, portero, medio.

Definimos esta enum en el paquete sociedad.atleta.util de la siguiente manera:


package sociedad.atleta.util;

public enum PosicionFutbol{
       DELANTERO, DEFENSA, PORTERO, MEDIO
}


Las posiciones se escriben en mayúsculas ya que por convención las constantes se escriben asi. De esta manera podemos acceder a ellas de la siguiente forma:

PosicionFutbol.DELANTERO;
PosicionFutbol.DEFENSA;

Para ver en acción las clases que hemos escrito crearemos una clase que contenga el método main, por conveniencia y de manera que podamos abstraer mas nuestro código creamos una clase en otro paquete que contenga el método main y desde ahí es donde instaciamos nuestras clases.


Una sugerencia de esta clase es la siguiente:


package main;

import sociedad.atleta.Futbolista;
import sociedad.atleta.util.PosicionFutbol;

public class Main {

       public static void main(String[] args) {
             Futbolista jorge = new Futbolista("Jorge Campos","Pumas");
             jorge.setEdad(34);
             jorge.addPosicion(PosicionFutbol.PORTERO);
             jorge.addPosicion(PosicionFutbol.DELANTERO);
             System.out.println(jorge.saludar());
       }

}


Donde instanciamos una clase del tipo futbolista e invocamos sus métodos setEdad(), addPosicion() y saludar()

Después de ejecutar el código en la consola nos debe de aparecer esto:

 

Al final la estructura de directorios que tendremos será la siguiente:

 

Eso ha sido todo en esta entrada, son los códigos que hemos realizado hasta el momento con algunas modificaciones.

Saludos!!!

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